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android面试题总结加强再加强版(一)


 

onCreate()

在activity第一次被创建的时候调用。这里是你做所有初始化设置的地方──创建视图、设置布局、绑定数据至列表等。如果曾经有状态记录(参阅后述Saving Activity State。),则调用此方法时会传入一个包含着此activity以前状态的包对象做为参数。 

总继之以onStart()。

onStart()

    

onRestart()

在activity停止后onStop(),在再次启动之前被调用。 

总继之以onStart()。

onStart()

onStart()

当activity正要变得为用户所见时被调用。 

当activity转向前台时继以onResume(),在activity变为隐藏时继以onStop()。

onResume() 
or
onStop()

    

onResume()

在activity开始与用户进行交互之前被调用。此时activity位于堆栈顶部,并接受用户输入。 

继之以onPause()。

onPause()

onPause()

当系统将要启动另一个activity时调用。此方法主要用来将未保存的变化进行持久化,停止类似动画这样耗费CPU的动作等。这一切动作应该在短时间内完成,因为下一个activity必须等到此方法返回后才会继续。 

当activity重新回到前台是继以onResume()。当activity变为用户不可见时继以onStop()。

onResume() 
or
onStop()

onStop()

当activity不再为用户可见时调用此方法。这可能发生在它被销毁或者另一个activity(可能是现存的或者是新的)回到运行状态并覆盖了它。 

如果activity再次回到前台跟用户交互则继以onRestart(),如果关闭activity则继以onDestroy()。

onRestart() 
or
onDestroy()

onDestroy()

在activity销毁前调用。这是activity接收的最后一个调用。这可能发生在activity结束(调用了它的 finish() 方法)或者因为系统需要空间所以临时的销毁了此acitivity的实例时。你可以用isFinishing() 方法来区分这两种情况。

nothing

 

 

(补充)

 

1、onCreate():当Activity被创建的时候调用(第一次)。操作:设置布局文件,初始化视图,绑定数据文件等。


2、onStart():当Activity能被我们看到的时候。


3、onResume():当Activity获得用户的焦点的时候,就是能被用户操作的时候。


4、onPause()[pause暂停的意思]:Activity暂停。应用程序启动了另一个Activity的时候。例子:来了一个电话,系统启动了电话Activity。在这个函数里要做的就是把Activity的数据保存起来,当接完电话的时候,再把这些数据读出来,把原来的Activity还原出来。


5、onstop():当第二个Activity把第一个Activity完全遮挡住了的时候。对话框并没有把原来的Activity完全遮挡起来,不会调用。


6、onDestroy():销毁Activity。1)调用了finish()方法。2)系统资源不够用了。


函数调用过程:

启动第一个Activity的时候:

第一次创建onCreate()-->Activity可见了onStart()-->Activity可以操作了onResume()。

 

点击第一个Activity上的按钮通过Intent跳到第二个Activity:

第一个Activity暂停onPause()-->创建第二个ActivityonCreate()-->Activity可见onStart()-->Activity可操作onResume()-->第一个Activity被第二个Activity完全遮盖onStop()(如果调用了finish(),或者系统资源紧缺,则会被销毁onDestory())。


 

点击系统返回功能建,从第二个Activity回到第一个Activity :

第二个Activity暂停onPause()-->第一个Activity重启动OnRestart()(并没有被销毁,如果销毁了则要创建onCreate())-->第一个Activity可见onStart()-->第一个Activity可操作onResume()-->第二个Activity被完全遮盖onStop()(如果调用了finish(),或者系统资源紧缺,则会被销毁onDestory())。

 

android面试题总结加强再加强版(一)


 

Android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次. 

2.设置Activity的Android:configChanges="orientation"时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次. 

3.设置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法.

 

嵌入式实时操作系统是指当外界事件或数据产生时,能够接受并以足够快的速度予以处理,其处理的结果又能在规定的时间之内来控制生产过程或对处理系统作出快速响应,并控制所有实时任务协调一致运行的嵌入式操作系统。主要用于工业控制、 军事设备、 航空航天等领域对系统的响应时间有苛刻的要求,这就需要使用实时系统。又可分为软实时和硬实时两种,而android是基于Linux内核的,因此属于软实时

数据库文件,而需要在程序第一次启动时将该文件复制到手机内存或SD卡的某个目录中,然后再打开该数据库文件。复制的基本方法是使用getResources().openRawResource方法获得res raw目录中资源的 InputStream对象,然后将该InputStream对象中的数据写入其他的目录中相应文件中。在Android SDK中可以使用SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase方法来打开任意目录中的SQLite数据库文件。 

 

架构中用户唯一可以看到的一层,接收用户的输入,显示处理结果。

.. 控制器(Control)对象:是根据用户的输入,控制用户界面数据显示及更新

Model 对象状态的部分,控制器更重要的一种导航功能,响应用户出发的相

关事件,交给M 层处理。

 

Android 鼓励弱耦合和组件的重用,在Android 中MVC 的具体体现如下

       1)视图层(view):一般采用xml文件进行界面的描述,使用的时候可以非常方便的引入,当然,如何你对android了解的比较多的话,就一定可以想到在android中也可以使用JavaScript+html等的方式作为view层,当然这里需要进行JavaJavaScript之间的通信,幸运的是,android提供了它们之间非常方便的通信实现。

  2)控制层(controller):android的控制层的重任通常落在了众多的acitvity的肩上,这句话也就暗含了不要在acitivity中写代码,要通过activity交给model层做业务逻辑的处理, 这样做的另外一个原因是android中的acitivity的响应时间是5s,如果耗时的操作放在这里,程序就很容易被回收掉。

  3)模型层(model):对数据库的操作、对网络等的操作都应该在model里面处理,当然对业务计算等操作也是必须放在的该层的。

 

架构和其操作系统一样,采用了分层的架构。从架构图看,android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和linux核心层。

  1.应用程序

  Android会同一系列核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括email客户端,SMS短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都是使用Java语言编写的。

  2.应用程序框架

  开发人员也可以完全访问核心应用程序所使用的API框架。该应用程序的架构设计简化了组件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性限制)。同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。

  隐藏在每个应用后面的是一系列的服务和系统, 其中包括;

  * 丰富而又可扩展的视图(Views),可以用来构建应用程序, 它包括列表(lists),网格(grids),文本框(text boxes),按钮(buttons), 甚至可嵌入的web浏览器。

  * 内容提供器(Content Providers)使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库), 或者共享它们自己的数据

  * 资源管理器(Resource Manager)提供 非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件( layout files )。

  * 通知管理器 (Notification Manager) 使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。

  * 活动管理器( Activity Manager) 用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。

  有关更多的细节和怎样从头写一个应用程序,请参考 如何编写一个 Android 应用程序.

  3.系统运行库

  1)程序库

  Android 包含一些C/C++库,这些库能被Android系统中不同的组件使用。它们通过 Android 应用程序框架为开发者提供服务。以下是一些核心库:

  * 系统 C 库 - 一个从 BSD 继承来的标准 C 系统函数库( libc ), 它是专门为基于 embedded linux 的设备定制的。

  * 媒体库 - 基于 PacketVideo OpenCORE;该库支持多种常用的音频、视频格式回放和录制,同时支持静态图像文件。编码格式包括MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG 。

  * Surface Manager - 对显示子系统的管理,并且为多个应用程序提 供了2D和3D图层的无缝融合。

  * LibWebCore - 一个最新的web浏览器引擎用,支持Android浏览器和一个可嵌入的web视图。

  * SGL - 底层的2D图形引擎

  * 3D libraries - 基于OpenGL ES 1.0 APIs实现;该库可以使用硬件 3D加速(如果可用)或者使用高度优化的3D软加速。

  * FreeType -位图(bitmap)和矢量(vector)字体显示。

 

  * SQLite - 一个对于所有应用程序可用,功能强劲的轻型关系型数据库引擎。

  2)Android 运行库

  Android 包括了一个核心库,该核心库提供了JAVA编程语言核心库的大多数功能。

  每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。Dalvik被设计成一个设备可以同时高效地运行多个虚拟系统。 Dalvik虚拟机执行(.dex)的Dalvik可执行文件,该格式文件针对小内存使用做了优化。同时虚拟机是基于寄存器的,所有的类都经由JAVA编译器编译,然后通过SDK中 的 “dx” 工具转化成.dex格式由虚拟机执行。

  Dalvik虚拟机依赖于linux内核的一些功能,比如线程机制和底层内存管理机制。

  4.Linux 内核

Android 的核心系统服务依赖于 Linux 2.6 内核,如安全性,内存管理,进程管理, 网络协议栈和驱动模型。 Linux 内核也同时作为硬件和软件栈之间的抽象层。

(补充)

android面试题总结加强再加强版(一)


android面试题总结加强再加强版(一)


http://blog.csdn.net/spy19881201/article/details/5775484


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