首页
登录 | 注册
  • 前言 模块是任何大型应用程序架构中不可缺少的一部分,模块可以使我们清晰地分离和组织项目中的代码单元.在项目开发中,通过移除依赖,松耦合可以使应用程序的可维护性更 ...
  • 在 "软件设计要素初探" 一文,尝试从软件设计的整体角度,综合讨论了软件设计的各种要素.本文探讨系统组件交互的架构模式. 概述 架构模式是系 ...
  • 1. 简单工厂模式 说明:就是创建一个工厂类,里面实现了所对同一个接口的实现类的创建. 但是好像JavaScript 好像没有 接口 这号东西,所以我们去掉接口 ...
  • 前言 命名空间可以被认为是唯一标识符下代码的逻辑分组.为什么会出现命名空间这一概念呢?因为可用的单词数太少,并且不同的人写的程序不可能所有的变量都没有重名现象. ...
  • 从事.NET开发到现在已经有七个年头了.慢慢的可能会很少写.NET文章了.不知不觉竟然走了这么多年,热爱.NET热爱c#.突然想对这一路的经历进行一个总结. 是 ...
  • 在 "软件设计要素初探" 一文,尝试从软件设计的整体角度,综合讨论了软件设计的各种要素.本文讨论业务应用中的常见套路:业务模式. 概述 软件 ...
  • 敏捷开发模式 https://blog.csdn.net/fyx_testers/article/details/80871582
  • 原型模式说明 说明:使用原型实例来 拷贝 创建新的可定制的对象:新建的对象,不需要知道原对象创建的具体过程: 过程:Prototype => new Pr ...
  • 软件设计的核心是问题的结构化抽象. 何为结构化抽象 ? 先回答 "何为抽象" 与 "何为结构化" 两个问题. 何为抽象 ...

2019 cecdns.com webmaster#cecdns.com
12 q. 0.073 s.
京ICP备10005923号